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리사 수가 韓 게이머 직접 만난 이유…”게임은 핵심 시장”

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리사 수 AMD 회장 겸 최고경영자(CEO)가 7일 서울 용산 드래곤시티호텔에서 열린 AMD 게이머 데이에 참석해 유저들과 만났다./사진=왕보경 기자 @king

리사 수 AMD 회장 겸 최고경영자(CEO)가 국내 게이머들과 직접 만났다. 게임을 AMD의 핵심 사업 영역으로 두고 있는 만큼 고성능을 요구하는 한국 게이머들과 소통하며 접점을 넓히기 위해서다. AMD는 그래픽 기술 고도화를 통해 게임 경험을 개선하는 한편 향후 인공지능(AI)과 게임의 결합도 확대하겠다는 구상을 내놨다.

리사 수 회장은 7일 서울 용산 드래곤시티호텔에서 열린 ‘AMD 게이머 데이’에 참석해 국내 유저들과 만났다. 국내 주요 파트너사와 장기적인 협력 관계를 강화하고 주요 시장 중 하나인 게이밍 분야에서 국내 이용자들과 직접 접점을 넓히기 위한 행보다.

수 회장은 “게임은 기술의 한계를 뛰어넘는 데 중요한 역할을 하고 있다”며 “한국 게이머들은 세계에서도 가장 높은 수준의 성능을 요구하고 많은 피드백을 주고 있다”고 말했다.

그는 “AMD 팬이 돼줘서 고맙다”며 “게임은 단순히 하드웨어를 의미하는 것이 아닌 커뮤니티를 하나로 모으는 것”이라고 언급했다. 이어 “이번 서울 방문은 매우 짧은 여정이지만 AMD 게이밍 팬들을 만나고 싶었고 만날 수 있어 영광”이라고 말했다. 

게임에 공들이는 AMD

AMD는 PC용 그래픽카드뿐 아니라 플레이스테이션과 엑스박스 등 콘솔, 휴대용 게임기 등에 CPU·GPU 기반 프로세서를 공급하며 게이밍을 주요 사업 영역으로 두고 있다. 게이밍 기기와 고성능 그래픽 수요가 프로세서·그래픽 사업과 맞닿아 있는 만큼 AMD에게 게임은 중요한 시장 중 하나다.

후인 AMD 수석 부사장은 “우리의 목표는 더 좋은 게임 플레이 경험을 제공하는 것”이라며 “FSR 4를 비롯한 FSR 기술은 단순한 이미지 업스케일링뿐 아니라 프레임 생성 등 다양한 기술을 적용하고 있다”고 말했다.

FSR은 상대적으로 낮은 해상도로 렌더링한 화면을 고해상도에 가깝게 구현하거나 추가 프레임을 생성해 게임 성능을 높이는 기술이다. 고사양 게임에서도 프레임 속도를 높이면서 그래픽 품질 저하를 최소화하는 데 초점이 맞춰져 있다.

후인 부사장은 “프레임 속도를 높이고 그래픽 품질을 향상하는 동시에 보다 많은 이용자들이 접근할 수 있는 가격대에서 높은 수준의 게임 경험을 제공하는 것이 목표”라고 설명했다. 최고 사양 하드웨어에만 의존하지 않고 소프트웨어와 그래픽 기술을 활용해 게임 성능과 접근성을 함께 높이겠다는 구상이다.

AI·게임 협력 중요성 강조

리사 수 AMD 회장 겸 최고경영자(CEO)와 잭 후인 AMD 수석부사장이 7일 용산 드래곤시티호텔에서 열린 ‘AMD 게이머 데이’에 참석해 국내 유저들의 질문에 대답하고 있다./사진=왕보경 기자 @king

AMD는 게임과 함께 AI를 향후 고성능 컴퓨팅 사업의 핵심 축으로 봤다.

수 회장은 “AMD도 AI에 대해 큰 관심을 가지고 있다”며 “AI는 최고 수준의 고성능 컴퓨팅을 요구하는 분야”라고 언급했다. 이어 “게임 역시 매우 중요하고 핵심적인 영역이고 고사양 성능을 요구한다”고 설명했다.

그는 “저희는 고성능 컴퓨팅을 필요로 하는 모든 소비자와 기업 모두를 지원하조가 한다”며 “여기에는 AI도 포함되고 게이밍도 포함된다. 앞으로는 AI와 게임의 결합도 중요한 영역이 될 것”이라고 말했다.

특히 인공지능(AI)과 관련해 게임은 물론 일반 소비자들 사이에서도 수요가 증가하고 있는 상황에서 국내 기업들과의 파트너십이 중요하고 언급했다. 수 회장은 “주요 공급 파트너사인 SK하이닉스, 하이닉스 등과 협력하는 것이 중요하다고 생각한다”고 말했다. 

‘펄어비스’도 언급

후인 부사장은 “펄어비스와 약 2년 전부터 협력해왔다”며 “붉은사막은 출시 12일 만에 400만장이 판매됐다. 특히 인상 깊었던 것은 게임 업데이트를 매일 제공했다는 점”이라고 설명했다.  

그는 “GTA 6를 많은 분들이 기대하고 있을 것”이라며 “GTA 6 개발에 10년이 걸린 것으로 알고 있다. AI를 활용하면 개발 시간을 3~4년까지 줄일 수 있을 것”이라고 말했다. 이어 “AI를 활용해 붉은사막 같이 뛰어난 콘텐츠를 스타트업도 개발할 수 있게 만드는 것이 목표”라고 말했다.

AI와 게임의 융합에 대해서도 큰 기대를 드러냈다. 다만 창작자의 의도를 침범하지 않는 선에서 AI의 도입이 이뤄져야 한다는 설명이다. 후인 부사장은 “AI가 창작자의 창의성을 대체하는 것이 아니다”라며 “창작자가 더 많은 도구를 활용해 작업을 더 빠르고 잘 할 수 있게 돕는 것이 목적”이라고 말했다. 

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