금융사 손잡았지만 온도차…코인원 ‘훨훨’·코빗 ‘잠잠’ 증권사 등 새 주주를 맞은 중소 가상자산 거래소들이 브랜드 이미지를 개선하고 신사업을 도모하며 시장 공세를 강화하고 있다. 하지만 지분 거래 방식과 새 주주들의 스탠스, 경영권 등 차이로 거래소별 분위기는 사뭇 다르다. 6일 업계에 따르면 코인원과 코빗은 새 주주를 맞은 후 각자 다른 행보를 보이고 있다. 코인원은 이벤트 등 마케팅을 강화하며 시장 공세에 2026.08.07
목동 AI DC 찾은 KT 박윤영 “AX 플랫폼 컴퍼니 도약” 박윤영 KT 대표가 6일 서울 양천구 KT클라우드의 목동2 데이터센터를 방문해 KT그룹의 AIDC·클라우드 인프라 운영과 기술 개발 현황을 점검했다. /사진=KT 제공 KT 이사회에 이어 박윤영 KT 대표가 KT클라우드의 목동2 데이터센터를 찾았다. '인공지능 전환(AX) 플랫폼 컴퍼니' 전략의 핵심 인프라인 인공지능 데이터센터(AI DC) 사업의 추진 현 2026.08.06
[포인트PICK] 컴투스, ‘서머너즈 워’ 12년의 힘…장수 IP가 만든 성장 공식 [포인트경제] 컴투스의 대표 효자 IP(지식재산권)인 '서머너즈 워: 천공의 아레나(이하 서머너즈 워)'가 올해로 출시 12년 차에 접어들었음에도 식지 않는 글로벌 생명력을 과시하고 있다.단일 모바일 게임 e스포츠 대회로는 이례적으로 10회째를 맞이한 '서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십(SWC)'이 글로벌 팬덤을 견고히 다지는 가운데, 본업인 게임 라이브 2026.08.06
웹젠, 상반기 영업익 110억원… 신작 부재에 실적 숨고르기 [포인트경제] 웹젠이 신작 게임 출시 공백 영향으로 올 상반기 실적에서 다소 아쉬운 성적표를 받아들었다.웹젠은 6일 잠정실적 공시를 통해 2026년 상반기 연결 기준 영업수익 773억원, 영업이익 110억원을 기록했다고 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 각각 4.0%, 26.8% 감소한 수치다. 반면 당기순이익은 전년도 일시적 실적 감소에 따른 기저효과가 반영 2026.08.06
웹젠, 신작 공백에 영업이익 8%↓ 웹젠이 신작 부재로 올해 2분기 부진한 실적을 냈다. 웹젠은 2분기 연결 기준 매출 380억원, 영업이익 56억원을 기록했다고 6일 밝혔다. 각각 전년 동기 대비 3%, 8% 감소했다. 대표 지식재산권(IP) '뮤'의 매출은 248억원으로 전년 동기 대비 4% 줄었다. 'R2'와 '메틴2'는 각각 전년 동기 대비 10% 증가한 34억원, 8% 늘어난 64억 2026.08.06
LG헬로비전, 2분기 영업이익 71.7%↓ 방송·통신 시장 침체 영향으로 LG헬로비전의 2분기 경영 실적이 부진을 면치 못했다. LG헬로비전은 2분기 연결 기준 매출 2433억원, 영업이익 30억원을 기록했다고 6일 밝혔다. 매출과 영업이익은 각각 전년 동기 대비 31.3%, 71.7% 줄었다. 사업 부문별 매출은 방송 1198억원, 인터넷 335억원, 알뜰폰(MVNO) 368억원을 기록했다. 방송 2026.08.06
LG유플러스, 분기 영업이익 ‘역대 최대’…”AI DC 덕분” LG유플러스가 인공지능 데이터센터(AI DC) 사업이 성장하면서 분기 기준 역대 최대 영업이익을 냈다. LG유플러스는 올해 2분기 연결기준 영업이익이 3445억원으로 전년동기대비 13.1% 증가했다고 6일 밝혔다. AI DC를 비롯한 기업인프라 부문의 성장과 비용 효율화가 실적을 견인했다. 영업이익률은 11.2%로 약 1.1%포인트(P) 상승했다. 반면 매 2026.08.06
카카오엔터프라이즈, 이재한 대표 선임 카카오엔터프라이즈는 이재한 대표이사(사진)를 신규 선임했다고 6일 밝혔다./사진=카카오엔터프라이즈 제공 카카오의 기업간거래(B2B) 사업을 담당하는 카카오엔터프라이즈가 이재한 대표이사(사진)를 새 수장으로 선임했다고 6일 밝혔다. 이 신임 대표는 카카오엔터프라이즈에서 클라우드 인프라/디지털전환(DX) 부문장, 사업부문장을 지냈다. 카카오엔터프라이즈 합류 전 2026.08.06
헥토파이낸셜, 상반기 역대 최대 실적…영업익 83%↑ 헥토파이낸셜이 결제 서비스 성장과 국경 간 정산 매출 확대에 힘입어 상반기 기준 최대 실적을 경신했다. 헥토파이낸셜은 올해 상반기 연결 기준 매출 1076억원, 영업이익 137억원을 냈다고 6일 밝혔다. 전년 동기 대비 각각 18.9%, 83.5% 증가했다. 2분기만 보면 연결 기준 매출 501억원, 영업이익 46억원으로 전년 동기 대비 각각 12.6%, 2026.08.06
카카오, 정부 ‘AI 에이전트 마켓플레이스’ 만든다 카카오는 과학기술정보통신부가 주관하고 한국지능정보사회진흥원(NIA)이 전담하는 '인공지능(AI) 에이전트 마켓플레이스 개발 지원 사업' 수행 사업자로 선정됐다고 6일 밝혔다. 카카오는 카카오엔터프라이즈와 컨소시엄을 구성해 내년 12월까지 민간 주도 개방형 생태계를 구축한다. 이번 사업은 정부출연금과 민간부담금 등을 합쳐 약 110억원 규모다. AI에이전트 2026.08.06
카카오, 첫 AI 에이전트는 ‘배달’…”쿠팡이츠와 협업” 카카오가 쿠팡이츠와 손잡고 카카오톡 내에서 음식 추천과 주문·결제까지 가능한 첫 인공지능(AI) 에이전트를 선보인다. 이용자들의 일상에 밀접한 서비스를 중심으로 AI 경쟁력을 확보하고 내년부터 본격적으로 수익화에 나선다는 계획이다. 정신아(사진) 카카오 대표는 6일 열린 2분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 "카카오는 이용자의 대화 맥락 속에서 의도를 파악하고 이 2026.08.06
LG헬로비전, 2분기 영업이익 30억원…시장 침체에 71.7% 급감 [포인트경제] LG헬로비전이 방송통신 시장의 침체와 사업 환경 변화 여파로 올해 2분기 부진한 실적을 거뒀다.LG헬로비전은 6일 잠정 영업실적 공시를 통해 2026년 2분기 매출 2433억원, 영업이익 30억원, 순이익 11억원을 기록했다고 6일 발표했다.이번 실적은 주요 전방 사업인 스마트 교육용 기기 보급 부문의 사업 규모 감소와 방송통신 업계에 지속되 2026.08.06
LG유플러스 2분기 영업이익 3445억원… 역대 분기 최대 실적 달성 [포인트경제] LG유플러스가 인공지능(AI) 데이터센터 등 기업 인프라 사업의 성장과 수익성 중심 경영에 힘입어 역대 분기 최대 영업이익을 기록했다.LG유플러스는 연결 재무제표 기준 2026년 2분기 영업수익 3조4694억원, 서비스수익 3조765억원, 영업이익 3445억원을 달성했다고 6일 발표했다.영업수익은 전년 동기 대비 3.9% 줄었으나 단말 수익을 2026.08.06
네오위즈, ‘P의 거짓’ 닌텐도 스위치 2 출시…플랫폼 확장 본격화 [포인트경제] 네오위즈가 글로벌 흥행작 'P의 거짓'의 확장판을 닌텐도 스위치 2 플랫폼에 선보이며 콘솔 영토 확장에 나선다.△ 본편·DLC 통합한 'P의 거짓: 컴플리트 에디션' 닌텐도 스위치 2 정식 출시네오위즈가 PC 및 콘솔용 액션 RPG 'P의 거짓'의 패키지 합본인 'P의 거짓: 컴플리트 에디션'을 닌텐도 스위치 2 기종으로 선보였다고 6일 발표 2026.08.06
LGU+ ‘알파키’, 공공 클라우드 보안 확대…국내 첫 IDaaS CSAP 인증 [포인트경제] LG유플러스가 자체 개발한 클라우드 기반 계정관리 솔루션을 앞세워 공공 보안 시장 공략을 본격화한다.△ 국내 IDaaS 최초 CSAP 획득…공공 클라우드 시장 진출LG유플러스는 통합 계정관리 서비스(IDaaS) '알파키'가 한국인터넷진흥원(KISA)으로부터 클라우드서비스 보안인증(CSAP) SaaS 표준등급을 획득했다고 6일 밝혔다. 국산 I 2026.08.06
국내 가상자산 거래량, 6년만에 최저…투심 ‘꽁꽁’ 지난달 국내 가상자산 거래량이 2020년 10월 이후 가장 낮은 수준으로 떨어졌다. 비트코인 현물 상장지수펀드(ETF) 순유출이 계속되면서 가상자산 가격이 제자리걸음을 하는 데다, 국내 증시로 투자금이 이동하는 '머니 무브' 현상까지 겹치면서 부진이 계속되고 있다. 6일 더블록에 따르면 지난달 국내 5대 가상자산거래소(업비트·빗썸·코인원·코빗·고팍스)의 총 2026.08.06
SKT “AI DC, 고객사 확보 후 외부투자 유치” SK텔레콤(이하 SKT)이 신설법인 'SK하이퍼'를 중심으로 인공지능(AI) 데이터센터(DC) 사업을 확장한다. AI 인프라 수요가 증가함에 따라 DC 운영 경험과 풀스택 자산을 기반으로 적극 고객사를 유치한다는 계획이다. 또한 SK하이닉스의 AI 투자법인에 참여해 사업 경쟁력을 강화한다. "다양한 옵션 고려…직접 투자 최소화할 것" 이재신 SKT AI 사 2026.08.05
[컨콜] 넷마블, 2분기 실적 반등…’신작 검증·라이브 PLC 강화’로 체질 개선 [포인트경제] 넷마블이 신작 출시 효과와 해외 매출 호조에 힘입어 2분기 실적 반등에 성공했다. 회사는 하반기부터 다작 중심의 기존 전략에서 벗어나 라이브 게임의 생애주기(PLC)를 늘리고 신작 검증 기준을 강화하는 체질 개선에 나선다.△ 해외 매출 78% 달성…신작·기존작 동반 성장넷마블은 2026년 2분기 연결기준 매출 7492억원, 영업이익 801억원 2026.08.05
넷마블, 신작 힘줬더니…수익성 오히려 악화 넷마블이 신작 출시 효과로 외형은 성장했지만 관련 마케팅비 증가와 외부 지식재산권(IP) 매출 증대에 따른 지급수수료가 늘면서 수익성은 오히려 악화됐다. 넷마블은 연결기준 2분기 매출액이 전년 동기대비 4.4% 증가한 7492억원을 기록했다고 5일 공시했다. 반면 영업이익은 같은 기간 20.8% 감소한 801억원에 그쳤다. 순이익은 지타워 매각에 따른 처분 2026.08.05
크래프톤 배틀그라운드, 이용자가 직접 모드 만든다…UGC 콘테스트 개최 [포인트경제] 크래프톤이 이용자 제작 콘텐츠(UGC) 생태계를 확대하기 위해 'PUBG: 배틀그라운드' 내 신규 창작 모드를 도입하고 글로벌 공모전에 나선다.△ UGC 생태계 확장…총상금 1억 4000만원 규모 공모전 개최크래프톤은 'PUBG: 배틀그라운드' 내 신규 창작 모드 공간인 'PUBG: 플레이그라운즈'를 선보이고, 글로벌 모딩 플랫폼 커스포지(C 2026.08.05