카카오게임즈, 1Q 영업익 123억원 ‘선방’…“2분기 해외진출 속도”

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1분기 매출 2462억원, 영업익 123억원

‘오딘’ 이벤트 효과에 신작 ‘롬’ 성과 더해져

2분기 기존 게임 권역 확장·글로벌 신작 출시

카카오게임즈 CI.ⓒ카카오게임즈 카카오게임즈 CI.ⓒ카카오게임즈

카카오게임즈가 올해 1분기 전년 동기보다 8.1% 증가한 영업이익 123억원을 기록하며 안정적인 실적을 보였다.

카카오게임즈는 올해 1분기 실적을 집계한 결과 매출액 2462억원, 당기순이익 3억원을 기록했다고 8일 공시했다. 매출액과 당기순이익은 각각 전년 대비 1.16%, 91.13% 줄었다.

게임 사업 매출은 전년 동기 대비 5.3% 증가한 1769억원을 기록했다. 대표 라이브 타이틀 ‘오딘: 발할라 라이징(이하 오딘)’의 설 이벤트 효과와 신작 ‘롬’의 국내외 론칭 성과가 일부 반영됐다. PC온라인 ‘카카오 배틀그라운드’의 콘텐츠 업데이트 효과 등이 긍정적 영향을 미쳤다.

골프 및 스포츠 레저 통신 사업 등을 포함한 기타(비게임 부문) 매출은 계절적 비수기 및 경기 침체 영향으로 전년 동기 대비 14.5% 감소한 694억원으로 집계됐다.

카카오게임즈는 2분기부터 기존 타이틀의 해외 시장 진출, 글로벌 타깃 신작 출시 등으로 ‘비욘드 코리아’에 속도를 낸다.

먼저 애니메이션풍 수집형 RPG(역할수행게임) ‘에버소울’을 오는 29일 일본 시장에, MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘아키에이지 워’를 2분기 중 대만, 일본, 동남아 등 9개 지역에 출시한다.

에버소울은 일본 시장 진출에 앞서 현지화 작업을 진행 중이다. 아키에이지 워는 지난달 대만에서 미디어 쇼케이스를 진행, 현지 서비스 계획을 발표하고 사전등록을 시작하며 2분기 출시 준비를 본격화했다.

액션 RPG ‘가디스 오더’는 연내 글로벌 출시될 예정이다. 중세 판타지 세계관을 배경으로 한 횡스크롤 방식에 도트 그래픽, 수동 조작의 손맛과 액션이 특징으로 서구권에서 성과를 기대하고 있다.

카카오게임즈는 산하 자회사 및 국내외 유수 파트너사들과 함께 PC·온라인 및 콘솔 등 확장된 플랫폼과 장르 기반의 새로운 IP를 준비하며 ‘비욘드 코리아’ 중장기 모멘텀을 확보해 나갈 예정이다.

로그라이크 캐주얼 ‘Project V(가제)’, 액션 RPG ‘가디스 오더’, 서브컬쳐 육성 시뮬레이션 ‘Project C(가제)’, 핵앤슬래시 ‘패스오브액자일2’, 트윈스틱 슈터 ‘블랙아웃 프로토콜’, SRPG ‘로스트 아이돌론스: 위선의 마녀’, 아이돌 육성 게임 ‘SM GAME STATION(가제)’, 글로벌IP 활용 야구 시뮬레이션 게임(가제) 등을 연내 선보일 계획이다.

글로벌 대작 IP 확보를 위한 PC·온라인 및 콘솔 플랫폼 신작 개발에도 집중하고 있다. 엑스엘게임즈와 오션드라이브 스튜디오에서 각각 ‘아키에이지2’와 ‘검술명가 막내아들(가제)’을, 크로노스튜디오에서 ‘크로노 오디세이’ 개발하고 있다.


카카오게임즈 한상우 대표는 “점점 치열해지는 게임 시장 환경을 고려해 지속적인 경쟁력 강화를 위해 차별화된 게임성을 갖춘 글로벌 PC·콘솔 IP 확보에 집중할 예정”이라며 “글로벌 시장에서 완성도 높은 콘텐츠와 서비스를 제공하며 국내외 이용자 만족도 제고에 최선을 다하겠다”고 말했다.

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