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“푸치포용, 韓·日 서로를 이해한 결과”

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무라카미 하루키 NHN플레이아트 이사 겸 총괄 PD가 18일 일본 치바현 뉴오타니 마쿠하리 호텔에서 열린 인터뷰에 참석해 ‘환상세계의 푸치포용’을 소개하고 있다./사진=왕보경 기자 @king

한국과 일본에서 따로 쌓아온 게임 개발 노하우가 하나의 프로젝트로 만났다.

NHN은 18일 일본 치바현 뉴오타니 마쿠하리호텔에서 미디어 인터뷰를 열고 일본 자회사 NHN플레이아트와 첫 공동 개발작 ‘환상세계의 푸치포용’을 선보였다. NHN이 일본 시장에 진출한 지 20여년 만에 양국 게임 조직이 함께 개발한 첫 타이틀이다.

푸치포용은 같은 캐릭터를 합쳐 크기를 키우는 드롭형 퍼즐 게임이다. NHN플레이아트가 게임의 핵심 재미와 세계관·캐릭터 기획을 맡고, NHN이 이를 빠르게 개발하고 검증하는 방식으로 협업했다.

김상호 NHN대표는 양사 간 오랜 교류를 통해 쌓인 신뢰가 공동 개발의 배경이 됐다고 설명했다.

김 대표는 “NHN플레이아트와 교류하며 서로 비슷한 고민을 하고 있다는 점을 알게 됐다”며 “각 조직의 강점을 살려 함께 문제를 해결하는 것이 더 효과적이라고 판단했고 이런 과정이 푸치포용 공동 개발로 이어졌다”고 말했다.

그는 올해 TGS에서 선보인 신작 게임 3종이 모두 퍼즐·캐주얼 게임인 이유에 대해서도 설명했다. 김 대표는 “한국과 일본을 포함해서 저희가 잘하는 분야는 퍼즐 분야”라며 “지금까지 많은 도전을 했지만 현 시점에서는 잘하는 분야에 집중하는 것이 중요하다는 내부적인 판단을 했다”고 말했다. 

NHN과 NHN플레이아트는 향후 협력 프로젝트를 확대하겠다는 목표다./사진=왕보경 기자 @king

양사는 각자의 강점을 살려 역할을 분담했다. NHN플레이아트는 게임의 본질적인 재미를 구현하는데 집중했고 NHN은 이를 빠르게 개발고 검증하는 역할을 맡았다.

김 대표는 “일본은 게임의 완성도와 재미에 대해 많은 신경을 쓰고 한국은 성공 사례를 빠르게 벤치마킹하고 속도감 있게 결과물을 내놓는데 특화된 강점이 있다”고 말했다. 

이어 “호흡을 맞추는 과정에서 서로의 강점에 대한 신뢰가 쌓였다”며 “이제는 완성된 기획을 서로가 믿고 넘길 수 있어 개발 단계부터 속도를 낼 수 있는 협력 기반이 마련됐다”고 말했다.  

NHN은 이번 협업을 계기로 한일 공동 협업을 확대할 계획이다. 김 대표는 “구체적인 프로젝트와 일정은 추후 공개할 예정”이라며 “한·일 공동 개발 과정에서 쌓은 협업 경험을 바탕으로 글로벌로 확장할 수 있는 게임을 개발하고 이를 NHN 게임 사업 전반의 이정표가 될 수 있는 모델로 만들어 나갈 것”이라고 말했다.

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